黑曜石新作《天外世界》大结局数量惊人 玩家结尾阎王殿“走马灯” 黑曜石游戏作品

黑曜石终于要告知全球啥子是真正的荒地游戏了。新电影《外部全球》赢得了2024年E3最佳原创游戏。在游戏马上上映之前,副导演伦纳德·博亚斯基(Leonard Boyarsky)告知VGC,游戏有很多剧情和大结局,一开始有两种选择,这导致你的剧情给两个完全不同的路线进步,就像男人和女人一样。
游戏开始时,你将从两个对立的阵营中选择并开始游戏,包括“菲尼亚斯”和“委员会”(Committee)。这两个阵营将引导你的游戏给不同的路线进步。随着情节的深入,两个阵营之间的宏观差异将越来越大。
选择营地后,游戏中仍有各种任务、对话和人物。这些都是影响情节的不同安排。结合起来,它们会产生很多结局。
Leonard Boyarsky表达“年度手游除开势力不一样的大结局,也有很多小下场,现阶段的转变早已特别之多。即便刚开始选择同样势力的游戏玩家,依据正中间的危害,最终一样会到达彻底不一样的下场”,它是黑曜石所追求最佳的天外殖民地的“真正进步势”。
除了这些之后,当玩家通过海关时,体系会列出你所做的全部选择,并以幻灯片的形式一步一步地展示玩家怎样影响不同的人和事物,类似于临死前看到生活全部片段的“行走灯笼”。这包括但不限于,你遇到了谁,你进入了啥子场景,你怎样化解任务,甚至这些选择的后果,比如谁由于你而死,全球由于你而变得更糟,以及对这个殖民地的影响。
最后,将会有两个主要路线,那就是你选择菲尼亚斯团队还是董事会。这是小编觉得的第壹个主要分支,接着更多的小分支将根据你在中间所做的来划分。最后,排列组合中的小编觉得数量将超过大多数游戏。
对于《外部全球》(ExternaL World),这是一款传统的非线性叙事沙箱游戏,它还会让你直接看到你所做的事务的影响,也就是说,开发者把他们的“叙事脚本”放在你面前,这样你就可以亲眼见证你所做的事务,思索你所做的事务。这也是黑曜石在以前游戏中的机制。这次它将以更好的视觉方法呈现。
